Elric Petit, Augustin Scott de Martinville et Grégoire Jeanmonod se sont rencontrés à l’ECAL de Lausanne. Respectivement belge, français et suisse, ils élaborent une approche commune au fur et à mesure de leur collaboration et forment bientôt une équipe soudée. Big-game naît en juin 2004. Ils abordent des thèmes inattendus, mélangeant les univers de façon décomplexée. Prenant comme point de départ des éléments basiques, tels qu’un matériau, un principe ou un archétype, ils les revisitent avec une simplicité manifeste pour créer des objets fonctionnels de manière décalée.
Elric Petit, Augustin Scott de Martinville and Grégoire Jeanmonod met at ECAL, in Lausanne. Respectively Belgian, French and Swiss, they developed a common approach and soon they formed a close team. Big-Game was created in June 2004. They are confronting two radically opposed notions : heritage and contemporary lifestyle. Taking basic elements as starting points, such as a material, a principle or an archetype, Big-game transforms them in a simple way to design functional objects.